2026. 08. 14 (金)

新作効果の鈍化とGTA6の影響、ゲーム業界の下半期戦略は『防御』

  • 『赤い砂漠』など第1四半期の新作効果が薄れ、DLCなどで売上の空白を防ぐ

  • 11月のGTA6発売を前に新作スケジュールを調整、グローバル同時発売戦略も強化

GTA6 Netflix映像先行公開画像公式ホームページ
『GTA6』Netflix映像先行公開画像。[写真=公式ホームページ]

大型新作のヒットにより、第1四半期に続き第2四半期も良好な業績を記録した。しかし、下半期には懸念がある。新作のヒット効果が鈍化し、グローバル最大の期待作『グランド・セフト・オート6(GTA6)』の発売が予定されているため、マーケティング戦略の策定や発売日程の調整が求められている。

13日、国内主要ゲーム会社の上半期業績がまとめられた。ネクソンの第2四半期の売上は1兆1390億ウォン、営業利益は2943億ウォン、純利益は2788億ウォンである。第1四半期の売上1兆4213億ウォンと比較すると19.9%減少し、営業利益は5436億ウォンから45.9%減少した。

『メイプルストーリー』フランチャイズと昨年10月に発売された『アクレイダーズ』のヒットが相まって、上半期累計では売上2兆5603億ウォン、営業利益8379億ウォン、純利益8137億ウォンを記録し、半期ベースで過去最高を更新した。売上と営業利益は前年同期比でそれぞれ17%、13%増加した。

NCは第2四半期に売上7705億ウォン、営業利益1739億ウォン、当期純利益1312億ウォンを記録した。前年同期比で売上は101%、営業利益は1053%急増し、当期純利益も黒字転換した。2月に発売された『リネージュクラシック』のヒットがPCゲームの売上(3438億ウォン)を過去最高に押し上げた影響が大きい。

ネットマーブルは今年第2四半期に連結基準で売上7492億ウォン、営業利益801億ウォンを記録し、前四半期比で売上(15.0%)と営業利益(50.8%)ともに大幅に上昇する業績回復を見せた。『七つの大罪:オリジン』のアップデートと新作MMORPG『ソル:インチャント』の初期ヒット、全体売上の78%を占める海外売上の成長に支えられ、堅調な外形成長を実現した。

クラフトンも第2四半期に連結基準で売上1兆2902億ウォン、営業利益4109億ウォンを記録し、第2四半期として過去最高の業績を達成した。前年同期比で売上は94.9%、営業利益は67.0%急増した。代表IPである『バトルグラウンド』の堅調な売上維持と新作『サブノーティカ2』のグローバルヒットが業績成長を大きく牽引した。

主要ゲーム会社は上半期に目覚ましい成果を上げたが、下半期は厳しい状況にある。今年初めに発売された新作ゲームの売上と営業利益が第2四半期に入って鈍化し、大規模新作の発売や既存IPの強化などで対抗している。

NCは自社開発とパブリッシングを合わせて、下半期から来年まで約10本のゲームを発売する計画である。ほぼ毎月新作を発売する。クラフトンは正式版ストーリーの約25~30%の分量を早期アクセス形式で発売した『サブノーティカ2』のプレイタイムを拡大し、4人協力モードなどを披露する計画である。

パールアビスも『赤い砂漠』の販売量を再び引き上げるために、大規模アップデートやスイッチ2を含むプラットフォーム拡張、ダウンロードコンテンツ(DLC)販売を準備中である。

下半期の新作競争ではGTA6が新たな変数として浮上した。NCの『シンダーシティ』、カカオゲームズの『アキエイジクロニクル』や『ゴッドセイブバーミンガム』などがGTA6と発売時期が重なる可能性のある作品として挙げられている。

NCをはじめとする下半期に新作ゲームを準備しているゲーム会社は、11月はとりあえず避ける雰囲気である。対抗するよりも発売時期を調整する方が良いとの意見が優勢で、新作ゲームの発売日が大幅に調整される可能性があるとされている。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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