2026. 08. 14 (金)

ネクソン、上半期売上2.5兆円「過去最大」…メイプルストーリー・アークレイダーズが牽引

  • 売上2兆5603億ウォン・営業利益8379億ウォン…それぞれ17%・13%増加

  • 『メイプルストーリー』フランチャイズ売上四半期最大…『アークレイダーズ』1630万本突破

  • 西洋市場での売上3倍以上成長…下半期IP拡張・新作で成長を継続

ネクソンCI
ネクソンCI [写真=ネクソン]


ネクソンは今年上半期に売上2兆5603億ウォン(2733億円、上半期平均為替レート100円当たり936.8ウォン)を記録し、半期ベースで過去最大の実績を達成した。第1四半期に続き、第2四半期でも売上、営業利益、純利益がすべて予想を上回った。『メイプルストーリー』フランチャイズの拡張と『アークレイダーズ』のグローバルヒットが成長を牽引した。

ネクソンは2026年上半期の売上が2兆5603億ウォン(2733億円)、営業利益が8379億ウォン(894億円)、純利益が8137億ウォン(869億円)であると13日に発表した。上半期の売上と営業利益は前年同期比でそれぞれ17%、13%増加し、純利益は102%増加した。すべて半期ベースで最大の実績である。

第2四半期の売上は1兆1390億ウォン(1211億円、以下第2四半期基準為替レート100円当たり940.7ウォン)、営業利益は2943億ウォン(313億円)、純利益は2788億ウォン(296億円)を記録した。
 

メイプルストーリーの拡張・アークレイダーズのヒット


第2四半期の『メイプルストーリー』フランチャイズの売上は四半期ベースで史上最大を記録した。ネクソンはPC原作の競争力を強化しつつ、ユーザー制作コンテンツ(UGC)やモバイルカジュアルRPGなどで知的財産権(IP)のジャンルとユーザー層を広げている。

PC『メイプルストーリー』は6月の大規模夏アップデートにより、韓国と北米・欧州で均等に成長した。国内売上は新職業とシーズン制サーバーの好評により前年同期比で7%増加した。北米・欧州でも現地ユーザーの特性に合わせたコンテンツが成果を上げた。

UGCプラットフォーム『メイプルストーリー ワールド』の第2四半期の売上は前年同期比で123%増加した。韓国の『メイプルプラネット』や台湾の『メイプルスター』など、過去のゲーム体験をクリエイターが再解釈したコンテンツが成長を牽引した。モバイルカジュアルRPG『メイプル育成』も発売半年のアップデートを前に、北米・欧州と東南アジアで堅調な成果を維持した。

西洋市場をターゲットにした『アークレイダーズ』も発売9ヶ月で累計販売数1630万本を突破した。ネクソンは10月に発売予定の最大規模のアップデート『プローントレイル』を発表し、既存ユーザーの参加と新規ユーザーの流入を拡大する計画である。

この2つのゲームのヒットにより、ネクソンの上半期の西洋市場での売上は前年同期比で3倍以上に増加した。東南アジアなどその他の地域の売上も76%増加し、全体の海外売上は半期ベースで過去最高を記録した。PC・コンソール部門の売上は27%増加した。
 

長期ヒットIPを拡張し新作を増やす


ネクソンは下半期に長期ヒットIPの競争力を高め、新作を追加して成長を続ける方針である。ネクソンの長寿IP拡張は2024年に発表した中長期『IP成長戦略』の延長線上にある。メイプルストーリーやダンジョン&ファイター、FCなどの検証済みフランチャイズを新作や新しいプラットフォーム・地域に拡張し、ここで得た収益を次世代IPに投資する方式である。ネクソンは今年3月にもメイプルストーリーの拡張成果を他の長寿IPに適用する青写真を示した。

中国の『ダンジョン&ファイター モバイル』は5月の2周年アップデートで第2四半期の予想を上回る実績を上げた。中国PC『ダンジョン&ファイター』も6月のアップデート以降、核心ユーザー層の参加指標が改善された。

『ダンジョン&ファイター育成』は年内に、『ダンジョン&ファイター クラシック』は2027年に発売予定である。『マビノギ エターニティ』は9月に国内アルファテストに入り、『マビノギ モバイル』は第4四半期に日本サービスを開始する。『デイブ・ザ・ダイバー』のモバイル版も9月にグローバル市場に発売される。

さらに、ネクソンは年内に『テムパル:オーバーギアード』と『アジュールプロミリア』を発表し、『楽園:LAST PARADISE』、『プロジェクトRX』、『デュランゴワールド』、『ウチ・ザ・ウェイフェアラー』などの自社開発新作も準備している。

イ・ジョンホンネクソン日本法人代表は「メイプルストーリー フランチャイズの強い成長とアークレイダーズの継続的な貢献により、第2四半期も堅調な実績を記録した」と述べ、「下半期からは多様なジャンルの新作と定番IPの拡張でパイプラインを多様化し、主要タイトルの大規模アップデートを通じて成長の原動力を強化する」と語った。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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