韓国コンテンツ振興院(コンジンウォン)は文化体育観光部と共に「コリアインディゲームショーケース」を開催する。下半期の国内外主要ゲーム展示と連携し、国内優秀インディゲームの競争力強化と海外市場進出を拡大する計画である。
コンジンウォンは、今年下半期に開催される国内最大規模のインディゲーム祭り「釜山インディコネクトフェスティバル2026(BIC 2026)」とグローバルゲーム展示会「ゲームスコム2026」への参加を支援すると発表した。
コリアインディゲームショーケースは、国内インディゲームの成果を広め、海外市場進出を多角的に支援するために設けられた。コンジンウォンはゲーム制作段階から発売、海外進出までを支援するため、国内外インディゲーム展示会への参加を支援している。
先に、5月に日本京都のミヤコメッセで開催された日本最大規模のインディゲーム専門展示会「ビットサミットパンチ」で「2026年コリアインディゲームショーケース in ビットサミット」を運営した。
コンジンウォンによると、当時ビットサミットパンチでは、前年に比べビジネス相談件数が2倍以上増加した。公式発売後、実際の売上に結びつく可能性のあるSteamプラットフォーム内の関心商品登録件数も上昇した。
昨年のゲームスコム韓国共同館は、参加企業が前年の13社から16社に増加し、現場相談は513件、成果規模は約1億4000万ドル(約1937億ウォン)に達した。ゲームスコムB2C展示への参加は昨年初めて支援した。参加企業ネオジェイピエルは約200万ドルの投資を誘致した。
コンジンウォンは、14日から16日まで釜山ベクスコで開催されるBIC 2026で「2026年コリアインディゲームショーケース in BIC」を運営し、国内優秀インディゲーム5作品を紹介する。参加作品は、△ダイビングスタジオ「その日の新聞」 △サンゲームズ「ライトオデッセイ」 △オデッセイア「ベラスタ」 △オブリコン「ネットレイダーズ」 △プロジェクトモルム「ロンシェフ」である。
続いて今月末にドイツケルンで開催されるゲームスコム2026では、企業・消費者間取引(B2C)展示館内に韓国共同館を設け、「2026年コリアインディゲームショーケース in ゲームスコム」を運営する。
ゲームスコム2026韓国共同館では、△メイプルライ「プロジェクトレヴァナント」 △スキャンオープナー「ダンジョンセトラーズ」 △スタジオビビビ「モノウェーブ」 △スチームフラスク「ハルケミスト」 △シロフォン「アイロニー」 △室外機オペレーション「ブラックアウト:ゼロポイント」 △アーバンオアシス「ヘルパンク:パルガトリウム」 △葉スタジオ「ザ・プラネタリアン」 △ジョユースタジオ「カトゥバの密猟者」 △プロジェクトモルム「ロンシェフ」の合計10作品が参加する。
コンジンウォンは参加企業に事前プロモーション戦略分析資料を提供し、それに基づいてカスタマイズしたプロモーションを支援する。海外展示では韓国共同館訪問者誘致のための現場イベントも運営する計画である。
コンジンウォンは12月にインディゲーム開発公募展「コリアインディゲームデブキャンプ」の最終選定作20作品を披露する「2026年コリアインディゲームショーケース」を開催する予定である。
キム・ソンジュンコンジンウォンゲーム新技術本部長は「下半期の主要インディゲーム展示と連携した今回のイベントが、国内優秀インディゲームが利用者と直接コミュニケーションを取り、競争力を高め、海外進出の基盤を確固たるものにする契機となることを期待している」と述べ、「イベントごとの特性に応じた多角的な支援を通じて、国内インディゲーム開発者が海外市場で実質的な成果を上げられるよう積極的に支援する」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
亜洲日報の記事等を無断で複製、公衆送信 、翻案、配布することは禁じられています。
