2026. 05. 12 (火)

ネオウィズ、2026年第1四半期の営業利益70億円で前年同期比32%減少

  • 第1四半期の売上は1014億ウォンで前年同期比14%増加

  • Pの嘘の次回作の完成度向上とモバイル『キングダム2』の下半期発売を目指す

ネオウィズ 판교타워 写真ネオウィズ
ネオウィズ 판교타워 [写真=ネオウィズ]
ネオウィズは、ライブ知的財産(IP)ゲームの成果により売上が成長を記録したが、営業利益は前年同期比で32%減少した。モバイルゲーム部門での売上増加に伴い、プラットフォーム手数料や収益分配(RS)などのコストが増加した。

ネオウィズは2026年第1四半期の連結売上が前年同期比14%増の1014億ウォンであると11日に公表した。営業利益は70億ウォンで、同期間に32%減少した。当期純利益は155億ウォンである。

今年第1四半期は、主要ライブIPの成果により安定した売上成長を記録した。

PC・コンソールゲーム部門の売上は395億ウォンで、前年同期比9%増加した。『シェイプ・オブ・ドリームズ』と『Pの嘘:序曲』の初期販売効果が薄れたため、前四半期比では14%減少した。『Pの嘘』は、昨年3月のグローバル割引イベントで販売を続けた。『シェイプ・オブ・ドリームズ』は累計販売量が100万本を突破した後も安定した流れを維持している。

モバイルゲーム部門の売上は514億ウォンで、前年同期比13%増加した。

『ブラウンダスト2』は、昨年第4四半期の2.5周年イベントの売上の一部が第1四半期に繰り越された。また、昨年3月に実施された1000日記念ライブおよびスペシャルスキンイベントの成功によりトラフィックが維持された。ウェブボードゲームは、昨年2月に実施された上限引き上げなどの規制緩和の効果で、ユーザーあたりの平均課金額(ARPPU)が反発した。

その他の売上は105億ウォンで、前年同期比45%増加した。

ネオウィズのPC・コンソール、モバイルなどのゲーム部門の売上が増加したにもかかわらず、営業利益は前年同期比32%、前四半期比48%減少した。営業利益減少の要因としては、モバイルゲーム売上増加に伴う変動費の増加が挙げられる。ネオウィズは、ブラウンダスト2やウェブボードゲームなどのモバイルゲーム基盤の売上が増加する中で、プラットフォーム手数料やRSなどのコストが増加したと説明した。

ネオウィズは第2四半期にもブラウンダスト2やDJMAX RESPECT Vなどの主要IPのグローバルイベントとファンダム活動を中心に成長を続ける計画である。また、グローバル累計ダウンロード8000万件を突破した『猫とスプ』の正式な続編『猫とスプ:魔法のレシピ』が先月28日にグローバル発売された。

新作プロジェクトも本格的な開発段階に入った。ネオウィズによると、『Pの嘘』の次回作は実際のプレイ体験と全体的な完成度を高める段階に入った。『プロジェクトCF』、『プロジェクトルビコン』、『プロジェクトウィンディ』も開発が進行中である。モバイルゲームは『キングダム2』の下半期初の発売を目指して最終段階の開発中である。

パブリッシングラインナップとしては、下半期に『こんにちはソウル:イテウォン編』の発売が予定されている。海外開発会社のウルフアイスタジオやジャカザネの新作も開発中である。

一方、ネオウィズは昨年1月に公表した中長期的な株主還元政策に基づき、昨年の連結営業利益600億ウォンの20%に相当する約120億ウォン規模の株主還元を実施した。現金配当約60億ウォンと自己株式の買い入れ後の消却約60億ウォンである。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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