パールアビスは、2026年第1四半期に3000億ウォン台の売上高を記録する見込みで、過去最高の業績を達成するとの予測が出ている。3月にグローバルで発売された新作ゲーム『赤い砂漠』の初期の急速なヒットが業績改善を牽引したと分析されている。
10日、証券業界によると、12日に2026年第1四半期の業績を発表するパールアビスは、売上3119億ウォン、営業利益1435億ウォン、当期純利益1104億ウォンを記録する見込みである。売上は前年同期の837億ウォンに比べ272%増加した数値である。パールアビスの第1四半期の過去最高売上は、2019年の『黒い砂漠モバイル』の日本での発売や『黒い砂漠Xbox One』の北米・欧州での発売に影響を受けて記録した1308億ウォンであった。
業績改善の要因は、3月に発売された『赤い砂漠』のグローバルヒットである。『赤い砂漠』はオープンワールドアクションアドベンチャーゲームで、PCとコンソールプラットフォームを通じてグローバル市場に発売された。広大なオープンワールドと高い自由度を前面に出し、ユーザーの関心を引き、パールアビスの代表ゲーム『黒い砂漠』に続く次期主要知的財産(IP)として注目されている。
『赤い砂漠』は開発過程でも市場の関心を集めていた。当初、『赤い砂漠』の発売時期はもっと早かったが、コロナ19パンデミックの影響で在宅勤務が長期化するなど、開発環境が悪化し、発売日程が何度も延期された。
しかし、約7年間の開発期間と発売日程の延期を経て、『赤い砂漠』が発売初期に成功を収めたことで、パールアビスの業績反発への期待感も高まっている。
販売量の増加速度も急速である。『赤い砂漠』は発売初日に200万本の販売を記録し、4日後には300万本、12日後には400万本を販売し、26日後にはグローバル累計販売量が500万本を超えた。国内ゲーム会社が開発したコンソール・PCパッケージゲームとしては異例の早い販売速度と評価されている。
初期の成績が良好であったため、業績の上昇にはさらに大きな助けとなった。通常、新作ゲーム発売後2〜4ヶ月が過ぎると販売が割引時期に入る。しかし、『赤い砂漠』の場合、発売1ヶ月以内に500万本以上の売上を上げ、現在も割引計画がないため、販売量が増加し、平均販売単価が下がる懸念も少ない。
ユーザーの評価改善やアップデートは、『赤い砂漠』のヒットの長期化への期待を高めている。『赤い砂漠』の発売初期の雰囲気は好意的だけではなかった。『赤い砂漠』は発売直後、PC基準でメタクリティックの評価が78点にとどまり、期待を下回った。操作感の難しさやユーザーインターフェース(UI)、ユーザーエクスペリエンス(UX)などが多く指摘された。
しかし、アップデートが進行し、ユーザーのプレイ時間が蓄積されるにつれて、雰囲気が変わった。メタクリティックのユーザー評価は8.7点であり、Steamのユーザー評価は64点から80点に上昇した。コンソールであるプレイステーション(PS)のユーザー評価も3.6点から4.1点に反発した。8日にはグローバルゲーム流通プラットフォームSteamのユーザーレビューも『非常に好評』を維持している。
パールアビスは発売以来、合計7回のアップデートを行い、コンテンツの完成度や発売初期に指摘されたUI、操作感などのシステムを改善した。先月1日に行われた最新のパッチは37ギガ(GB)に達する大規模アップデートとして注目を集めた。
証券業界では、『赤い砂漠』の年間販売量予測も上方修正する雰囲気である。メリッツ証券は『赤い砂漠』の2026年第2四半期の累積販売量を850万本と推定し、DS投資証券は年間予想販売量を600万本から800万本に上方修正した。
ただし、パッケージゲームは発売初期の販売比率が高いため、第2四半期以降の販売速度の維持も注目されている。今後の割引販売への転換時期や追加アップデートの成果などが、『赤い砂漠』の販売量にも影響を与えると見られる。
パールアビスは『赤い砂漠』を代表的なIPとして成長させることを目指しており、ユーザーの意見反映やアップデートは当分の間続くと予想される。パールアビスの許鎮永代表は、先月3月に行われた定期株主総会で『赤い砂漠』について「ユーザーフィードバックを基にアップグレードし、長期間愛されるスタディセラーになるよう努力する」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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