韓国文化観光研究院(院長 キム・セウォン)が全国満20~64歳の成人男女2000人を対象に2024年12月に行ったアンケート調査の結果、このように分析された。ムン・グァンヨンはこの調査結果を土台にコンテンツ産業動向ブリーフ2025年第1号「2025コンテンツ消費展望」を出した。
ムン・グァンヨンによると、今年1週間当たりの平均コンテンツ消費時間は、前年と比べて3.86%増加した22.89時間と予想される。ただ、月平均コンテンツ消費支出額は、前年より1.55%減少した2万9603ウォンを記録するものと予測された。
コンテンツ消費量は、図書(15.85%)とOTT動画コンテンツ(7.06%)、大衆音楽コンサート(7.02%)の順に増加すると予想された。ゲームコンテンツ(-0.80%)とテレビ視聴(-1.67%)は減少が予想される。
ムン・グァンヨンは、ハン・ガン作家のノーベル文学賞受賞をきっかけに、図書消費量と支出額が最も多い割合を占めると予想した。
実際の調査結果、コンテンツ消費のための支出金額は、図書(2.06%)が最も多く、大衆音楽コンサート(0.61%)とミュージカル(0.23%)が後に続くとみられる。ゲームコンテンツ(-16.79%)とウェブトゥーン・ウェブ小説(-4.97%)、テレビ視聴(-0.93%)など大部分コンテンツの支出金額は減るとムン・グァンヨン側は見通した。
60代以上の壮年層は、ほとんどがコンテンツジャンルで消費を増やすものと見られる。特に他の年齢層に比べてOTT、ユーチューブ動画、音楽、ウェブトゥーン・ウェブ小説などオンラインコンテンツ消費をさらに増やすという予測だ。
高所得世帯は大衆音楽コンサートやミュージカルなどオフラインコンテンツで消費支出が増加する反面、低所得世帯はゲーム、テレビ視聴、劇場映画などで小幅増加するなど、所得階層別コンテンツ消費傾向が異なるものと予想された。
韓流経済研究チームのイ・ヨングァン・ムン・グァンヨンチーム長は「国内外経済的不確実性による消費心理萎縮の影響でコンテンツ消費支出は減少するだろう」とし「そのような状況で壮年層だけがコンテンツ消費を肯定的に展望しているのはコンテンツ業界に対するシニア世代の影響力増大を意味する」と説明した。
ムン・グァンヨンのキム・セウォン院長は「昨年に続き今年も消費者特性別コンテンツ消費動向を深層分析し有用な情報を提供しようとした」として「このような結果が企業と政府の方向設定に有用に活用されることを期待する」と話した。
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* この記事は、亜洲経済韓国語記事をAIが翻訳して提供しています。
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