韓国コンテンツ振興院、「グローバルゲーム産業生態系分析」報告書を発刊

글로벌 게임산업 생태계 분석과 국가별 육성 전략 표지사진콘진원
[写真=韓国コンテンツ振興院]

韓国コンテンツ振興院は1日、グローバル主要国のゲーム産業育成政策を分析した「グローバルゲーム産業生態系分析と国別育成戦略」短期懸案報告書を発刊したと明らかにした。

今回の報告書で分析した国は、日本、中国、米国、ブラジル、タイなどグローバルゲーム産業の主要国5ヵ国だ。

報告書によると、最近グローバルゲーム産業が急激に成長する中で各国はゲーム産業育成のための競争に突入していることが分かった。ゲーム産業は2027年までに3631億ドル(約502兆ウォン)規模へと成長する見通しだ。

各国はゲーム産業を育成するための差別化された戦略を繰り広げている。特に日本は自律競争から政府主導の成長支援へと政策を転換し、インディーズゲーム開発者の育成や海外進出支援に力を入れている。また中国はゲームを規制産業からソフトパワー強化産業として再認識し、eスポーツとゲーム開発に対する支援を拡大している。

米国は民間資金調達を中心にゲーム産業の成長を誘導し、ブラジルは革新技術とゲーム産業を同一視する政策を土台に税金減免および公共支援を始めた。タイは最も積極的な政府主導のゲーム産業育成政策を展開し、資金支援とグローバル協力の機会を提供している。

報告書には、各国の政策分析をもとに、韓国のゲーム産業の発展に向けた戦略課題を提案した。



 
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