「2027年予算案に衝撃を受けた。」
13日、国立現代美術館ソウル館で崔輝永文化体育観光部長官の主宰により開催された文化芸術政策諮問委員会アニメーション分科会の会議では、来年度のアニメーション分野の予算削減に対する業界の懸念が相次いだ。
アニメーション分野の予算は、今年の390億ウォンから来年は338億ウォンに52億ウォン(約13%)減少した。
韓国アニメーション製作者協会の姜文周会長は「映画は相対的に予算が増加した一方、アニメーションは予算が削減された」とし、残念な思いを表明した。姜会長はアニメーション産業の1人当たりの輸出額や雇用規模が映画産業を上回っている点を強調し、「政府はこれをよく知らないようだ」と指摘した。
この日の参加者は、母体ファンドの出資比率を引き上げ、映像振興基金からアニメーション支援の比重を拡大すべきだと要求した。姜会長は最近、全体のボックスオフィスにおけるアニメーションの占有率が大幅に増加している点を挙げ、実写映画に集中した映画発展基金の支援構造を改善すべきだと主張した。
国内のアニメーション人材と知的財産権(IP)の海外流出を懸念する声も上がった。世界最大のアニメ専門オンライン動画サービス(OTT)であるクランチロールが最近、国内サービスを開始し、韓国アニメ市場に与える影響にも関心が集まった。
韓国セジョン大学の漫画アニメーション学科のハン・チャンワン教授は「最近、関連学科の大学生や作家は日本の講談社などで作品を連載し、IPの価値を認められればアニメーションやドラマを早く制作でき、アメリカ進出も早まると考えている」とし、「大学内に日本進出特別クラスが設けられるほどだ」と状況を伝えた。
ハン教授はクランチロールがもたらす国内コンテンツ消費市場の変化を予測し、「創作者たちはクランチロールに自分の作品を掲載する方法を考え、日本市場を狙ったアニメーションを制作している」と述べた。続けて「IPの国籍が曖昧になっている」とし、「韓国ウェブトゥーンのIPがK-カルチャーを牽引する核心というのはもはや無理がある」と指摘した。日本市場を狙った韓国アニメーションの進出戦略とともに、アニメーション制作の基盤となる原典IPの発掘の重要性を強調した。
そのほか、人工知能(AI)活用のための支援拡大も提案された。韓国アニメーション産業協会のチョ・ギョンフン会長は「今後、AIクレジットやバウチャー支援事業が重要になる」とし、「アニメーション制作会社が低コストでAIを活用できる構造を作るべきだ」と述べた。
崔長官は「ウェブトゥーン業界でもアニメーション化の必要性が強く提起されている」とし、「アニメーションとウェブトゥーンは共に進むべきだ」と述べた。そして、両産業の連携を強化し、原典IPの競争力を高めることに努めると強調した。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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