釜山のゲーム企業がセビリアを足がかりに欧州市場進出を加速している。
昨年に続き、2回目の市場開拓に乗り出した釜山企業は、現地で41件のビジネス相談と8件の業務協約を締結し、海外協力網を広げた。
釜山市と釜山情報産業振興院は、9月28日から10月1日までセビリアのベオグラードで『2026 韓-セビリア市場開拓団』を運営したと発表した。
今回の市場開拓団には、ビエンディアングル、ビジュアルダート㈱、㈱シープレイ、㈱アーバンウルフゲームズ、プロトファクトリーなど釜山のゲーム企業5社が参加した。
振興院は、1回限りの訪問では成果を上げるのが難しいと判断し、セビリアとのネットワークを2年目に維持している。両者の交流は、釜山の2030年世界博覧会誘致活動の際、セビリア側がゲーム・コンテンツ分野に関心を示したことを契機に始まった。
昨年はゲーム企業とIT企業10社が参加し、現地機関や企業を対象にビジネス相談を行った。今年はゲーム産業に集中し、国際ゲーム産業B2Bイベントと連携して海外開発者やパブリッシャーなどとの接触対象を拡大した。
参加企業は、9月29日から30日までベオグラードで開催された国際ゲーム産業イベント『DevGAMM FTW! 2026』に参加し、ゲームショーケースやビジネス相談を行った。
DevGAMMの公式集計によると、今回のイベントには54カ国から336社が参加し、730人が集まった。ゲーム開発、ゲームアート、オーディオ、パブリッシング、共同開発、マーケティング、開発ツールなど多様な分野の企業関係者が会場を訪れた。
ビジネスマッチングプラットフォーム『MeetToMatch』を通じて、イベント全体で700件以上のビジネスミーティングが行われ、その中で釜山の参加企業5社は合計41件の相談と8件のMOUを締結した。
特に今年は海外ゲームの流通とサービスを担当するパブリッシング企業との協約が多数結ばれた。振興院は、これらの企業との後続協議が実際のパブリッシング契約や共同開発につながる可能性に注目している。
釜山のゲーム企業の制作能力を紹介する場も設けられた。ビジュアルダートのイ・ジェユン代表はDevGAMMカンファレンスの講演者に選ばれ、『From Korea to the World Through Game Art』をテーマに発表した。この代表は韓国のゲームアート制作経験とグローバルプロジェクトの実施ノウハウを共有した。
参加企業は、イベント後にセビリアに拠点を置くグローバル・現地ゲーム企業Wargaming、Sperasoft、Altfuture、Mad Head Gamesなどを訪問した。各企業の開発環境や事業戦略を調査し、共同開発、パブリッシング、ゲームアート、技術協力などの協業可能性を議論した。
釜山市と振興院は昨年も釜山のゲーム・IT企業10社で市場開拓団を構成し、セビリアで42件のビジネス相談と13件のMOUを締結した。今年の実績を合わせると、2年間でビジネス相談83件、MOU21件を記録した。
昨年締結した協約の中には、実際の契約や輸出に至った事例も確認された。
昨年の市場開拓団に参加したAIコンテンツ企業ロンピックは、当時MOUを締結したセビリアの現地企業と後続協議を経て、今年8月26日に総代理契約を締結し、実際の輸出を行った。
ただし、ロンピックはゲーム企業ではなくAIコンテンツ企業であり、昨年のゲーム・IT共同市場開拓団に参加して得た成果である。
振興院の関係者は「昨年参加企業を対象に後続の進捗状況を定期的に確認している」とし、「ゲーム企業はまだ実際の輸出には至っていないが、現地企業と連絡を取り合いながらネットワークを維持していると把握している」と説明した。
今年の市場開拓団は現地産業機関との協力も拡大した。参加企業はSerbia Creates、セビリアゲーム協会(SGA)、セビリアIT協会(SITA)、韓-セビリアデジタル政府協力センター(NIA)などと交流し、企業間のビジネス連携やパートナー発掘、共同海外進出の方策を議論した。
キム・ジョンチョル釜山情報産業振興院長は「海外市場進出は単なる相談にとどまらず、現地パートナーとの信頼を実際の事業に結びつけることが重要だ」とし、「釜山とセビリアが築いてきた交流が契約や輸出など具体的な成果につながっているため、セビリアで確保したネットワークを基にバルカン地域を超えて欧州圏まで釜山ゲーム企業のグローバル協力接点を拡大していく」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
