ファンの二次創作物が原作コンテンツの新たな流入経路として注目されている。ネイバーウェブトゥーンは、作家の同意に基づいてファン創作を支援し、原作の閲覧数増加効果を確認した。これに続き、ディズニーやスポティファイなどのグローバルコンテンツ企業もファン創作物を公式エコシステムに取り込んでいる。
10日、ネイバーウェブトゥーンによると、人工知能(AI)ストーリーチャット『バイヤス(byUs)』の初のIPであるウェブトゥーン『イ職ログ』はサービス開始以来、原作の閲覧数が67%増加した。新規利用者の閲覧比率も2倍以上に増加した。ファンが原作を基に新たな物語を消費・創作する過程で、原作への関心も高まった。
バイヤスは、原作が承認したウェブトゥーンIPを基に、利用者がキャラクターと対話しながら主人公となって物語を展開するAIストーリーチャットサービスである。ネイバーウェブトゥーンは、このように原作IPを活用したファンの創作活動を公式エコシステム内に引き込むサービスを拡大している。
ウェブトゥーンのキャラクターやシーンを活用して短いアニメーションエピソードを作成できる二次創作ツール『カッツメイク』もその一つである。カッツメイクの発売以降、休載中だったウェブトゥーン『作戦名純情』の閲覧数は27%増加した。作品が連載されていない空白期間にも、ファンの二次創作が原作消費を続ける効果が見られた。
グローバルコンテンツ企業もファン創作物を公式コンテンツエコシステムに取り込んでいる。
ディズニーは、ティックトックと協力し、マーベル・ピクサー・スターウォーズなど自社の代表IPを活用したファンの動画をディズニープラスのショートフォームサービスで紹介する計画である。クリエイターに公式コンテンツへのアクセス権と報酬体系を提供するプログラムも運営している。ファンが作成したコンテンツをプラットフォーム内に取り込み、IPの活用範囲を広げる狙いである。
スポティファイもアーティストの同意を前提に、ファンがAIを活用してカバー曲やリミックスを制作できる機能を推進している。スポティファイは主要パートナーとともに3万以上のレーベルカタログを確保し、ファンの創作を合法的なエコシステムに取り込み、アーティストとプラットフォームの双方が新たな収益を生み出す構造を作ることを目指している。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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