パトリック・スエデルンド氏が推進するグローバル市場中心の体質改善戦略が順調なスタートを切った。ネクソンは今年1四半期に単一四半期基準で最大実績を記録した。
ネクソンは14日、2026年1四半期の売上が1兆4201億ウォン、営業利益が5426億ウォン、純利益が5338億ウォンであることを発表した。前年同期比で売上は34%、営業利益は40%、純利益は118%増加した。
実績改善の背景には、『メイプルストーリー』や『ダンジョン&ファイター』などの核心知的財産(IP)の競争力強化と、北米・欧州、東南アジアなどのグローバル市場拡大戦略が挙げられる。
スエデルンド氏は、昨年2月にネクソン日本法人の会長に就任し、3月の『2026キャピタルマーケットブリーフィング(CMB)』で成功可能性の高いプロジェクトに能力を集中させる方針を示した。
彼はエレクトロニックアーツ(EA)の総括副社長を務め、『バトルフィールド』や『ミラーズエッジ』などのグローバルヒット作の開発をリードした人物であり、ネクソンの北米・欧州事業の競争力強化を担う適任者と評価されている。実際、1四半期の北米・欧州の売上成長に寄与した『アークレイダーズ』の開発会社エンバークスタジオも、スエデルンド氏が創業した開発会社である。
核心IPの多様化成果…グローバル売上比率拡大
スエデルンド氏が強調した核心IP強化とグローバル市場拡大戦略は、1四半期のメイプルストーリーIPと新規タイトルの成果につながった。
まず、ネクソンは昨年1四半期にメイプルストーリーIPの続編を発売し、フランチャイズIPのプラットフォーム多様化の可能性を確認した。
放置型RPG『メイプル育成』は、モバイルカジュアルジャンルで昨年11月に発売され、両大アプリマーケットで売上1位に輝くなど、ヒットを記録した。昨年1四半期には北米・欧州と東南アジア市場で新規ユーザーの流入も確認された。
UGCプラットフォーム基盤の『メイプルストーリーワールド』は、台湾での春節アップデート効果により、売上が前年同期比79%増加した。PC原作『メイプルストーリー』も西洋市場での影響力拡大に向けたハイパーローカリゼーション戦略を進行中である。メイプルストーリーの海外売上は冬のアップデートの成果により、前年同期比8%増加した。
ネクソンはメイプルストーリーの多様化の公式をダンジョン&ファイターにも適用する計画である。モバイル放置型ゲーム『ダンジョン&ファイター育成』は年内に発売予定であり、『ダンジョン&ファイタークラシック』や『ダンジョン&ファイター:アラド』、さらには『プロジェクトオーバーキル』なども開発中である。
グローバル市場の拡大も四半期最大実績を牽引した。メイプルストーリーと昨年10月に発売されたPC新作『アークレイダーズ』は、東アジアに偏っていたネクソンの売上構造の変化の兆しとなった。ネクソンの海外売上比率は昨年1四半期の52%から、今年1四半期には62%に上昇した。北米・欧州の売上は前年同期比310%、東南アジアの売上は111%増加した。
アークレイダーズは1四半期に460万本が追加販売され、発売6ヶ月間でグローバル累計販売量1600万本を記録した。西洋市場でのヒットに支えられ、ネクソンの四半期ベースのPC・コンソール売上も初めて1兆ウォンを超えた。
年売上5兆円への期待感…新作・パートナーシップで成長の原動力強化
これにより、国内ゲーム業界で初めて年売上5兆ウォン達成への期待感も高まっている。
ネクソンは2024年に国内ゲーム会社として初めて年売上4兆ウォンを突破した。続いて昨年はすべての四半期の売上が1兆ウォンを超え、歴代最大年売上である4兆5072億ウォンを記録した。
昨年2024年、当時のイ・ジョンホン代表は「2027年までに年売上7兆ウォンを達成する」との目標を示した。しかし、スエデルンド会長は3月に開催されたCMB 2026で、既存の目標売上達成時期を延期した。その後、スエデルンド氏は新しい年売上目標をまだ公表していない。
既存の目標達成時期は延期されたが、今年1四半期の売上が1兆4201億ウォンを記録したことで、ネクソンが国内ゲーム会社初の年売上5兆ウォンを突破する可能性は高まっている。
ネクソンは今年、選択と集中の方針の下、核心フランチャイズとグローバルヒットの可能性が高いプロジェクト中心に投資を拡大する計画である。
まず、EAと韓国における『FC』フランチャイズのパブリッシング長期契約を締結し、テンセントとは中国におけるPC『ダンジョン&ファイター』のパブリッシング契約を10年延長した。
新規パートナーシップと次世代新作IPの拡大も推進する。ネクソンは昨年3月にブリザードエンターテインメントと『オーバーウォッチ』PC版の年内韓国サービスパブリッシング契約を発表した。
エクストラクションサバイバルゲーム『楽園:ラストパラダイス』は来年の発売を目指して開発中である。このほかにも『ビンディクタス:ディファイングフェイト』や『デュランゴワールド』、さらには『ウチ・ザ・ウェイフェアラー』などの自社開発新作を通じて、グローバル市場攻略のためのIPポートフォリオを拡大する計画である。
メイプル育成の確率誤り問題後に実施した返金および厳格な人事措置も、ネクソンのユーザー信頼回復にポジティブに作用するとの評価がある。
メイプル育成は昨年11月の発売直後に両大アプリマーケットで売上1位に輝いたが、確率誤り問題により今年2月に返金手続きを行った。
返金対象は発売日である昨年11月6日から今年1月28日までに購入されたすべてのインゲームアイテムで、リクエストしたユーザーを対象に行われた。業界では予想返金費用を約1300億ウォンと見込んでいる。メイプル育成のインゲームアイテム返金金額は昨年4四半期に続き、今年1四半期の実績にも反映された。
イ・ジョンホンネクソン日本法人代表は「戦略的パートナーシップの強化と新作ラインアップを通じて中長期的な成長の原動力を確保する」と述べ、「CMB 2026で示した革新イニシアティブ戦略を通じて収益性とグローバル競争力を強化していく」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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