2026. 02. 04 (水)

生成型AIがアプリマーケット版を変えた…「モバイルゲームの代わりにAI決済」

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[資料=センサータワー]
 
韓国内の利用者が生成型AI(人工知能)アプリに財布を開いている。モバイルゲームの代わりにAIにお金を使う消費者が増え、アプリ市場の収益モデルが再編されている。
 
4日、グローバル市場調査会社センサータワーが公開した「2026年モバイル現況」によると、2025年の韓国の生成型AIアプリ内決済(IAP・アプリ内決済)収益は2億ドル(約2901億ウォン)を超えた。2024年の4000万ドル(約580億ウォン)水準と比べると、約450%も急増した。
 
グローバル市場では2025年、世界の二大アプリマーケット(アップル・アップストア、グーグルプレイ)で非ゲームアプリのアプリ内決済収益が史上初めてゲームを上回った。全体のアプリ内決済・有料アプリの売上は1670億ドル(約242兆2051億ウォン)で前年対比10.6%増えたが、増加分を非ゲームアプリが主導した。非ゲームアプリのアプリ内決済収益は前年対比21%増加した反面、ゲームは1.3%増加に止まった。
 
センサータワーは、生成型AIアプリが「非ゲーム成長」を主導したと評価した。生成型AIは業務・学習・コンテンツ製作など日常需要を基盤に反復使用が増え、その過程で購読モデルが拡散し決済規模も大きくなる構造という説明だ。単発性決済より「継続決済」比重が高いだけに、利用者滞留と再訪問が売上につながる特徴もあると分析した。
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* この記事は、亜洲経済韓国語記事をAIが翻訳して提供しています。
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