エヌシーはシェンクイゲームズと手を組み、『アイオン』の知的財産権(IP)の中国事業拡大に乗り出す。次回作『アイオン2』の現地パブリッシングを推進する一方で、『チャイナジョイ2026』にアイオンIPゲーム2種を出展する。特にリネージュはテンセントゲームズ、アイオンはシェンクイゲームズと協力するエヌシーの中国パートナー戦略が明確になっている。
31日、ゲーム業界によると、キム・テクジンエヌシー代表は30日、中国上海でシェンクイゲームズとアイオン2の中国進出に関する戦略的協力締結式に出席した。アイオン2の中国進出を主要成長戦略とし、現地事業に力を入れる姿勢が伺える。
シェンクイゲームズはアイオン2の公式ホームページを開設し、中国サービス名『永恒之塔2(英語名:Tower of Eternity 2)』を公開した。これを皮切りにアイオン2の中国パブリッシング準備を加速する計画である。発売日程や版号発行の有無など具体的な情報は今後順次案内される予定である。
エヌシーが中国進出を推進中のアイオンIP基盤ゲームは、モバイルゲーム『アイオンクラシック(中国名:永恒之塔:经典)』とPCゲーム『アイオン2』である。両ゲームの中国サービスはすべてシェンクイゲームズと協力して準備している。アイオンクラシックは7月に中国当局から版号を取得した。
エヌシーはシェンクイゲームズがアイオンの中国サービスを担当した2009年から17年間パートナーシップを続けている。両社が長期間にわたり蓄積したアイオンIPのサービス経験と中国ユーザーに対する理解が今回のアイオン2協力の背景とされている。
もう一つの代表IPである『リネージュ』の中国事業は、2000年代初頭から協力しているテンセントゲームズが担当している。今年6月に中国に発売されたモバイルゲーム『リネージュ2M』の現地バージョン『天堂2:盟約』もテンセントゲームズと共に発表された。『ブレイド&ソウル』IPの中国事業もテンセントゲームズと協力している。
中国事業においてテンセントゲームズが核心パートナーとして位置づけられている中、エヌシーはシェンクイゲームズとアイオン2の中国進出を推進し、IPごとに現地パートナーを変える戦略を展開している。
IPごとのパートナー選定には、中国パブリッシャーが保有する該当IPに対する理解度や運営経験が影響していると考えられる。MMORPGは長期的なコンテンツ供給とユーザー管理、課金体系の運営が興行を左右するため、既存作をサービスしながらIPと現地ユーザーに対する理解を深めたパブリッシャーが続編を担当することが市場定着に有利であるとの分析がある。
中国でMMORPGが依然として主要ジャンルとして位置づけられている中、エヌシーは現地サービス経験を蓄積したパブリッシャーと手を組み、リネージュやアイオンなどの代表IPの中国事業を拡大している。アイオンクラシックに続きアイオン2まで現地市場に定着すれば、中国の収益源を多様化し、アイオンIPの長期興行基盤を築くことが期待される。
エヌシーは中国ユーザーとの接点も広げている。8月3日まで中国上海で開催される『チャイナジョイ2026』にアイオン2とアイオンクラシックを出展した。この中でアイオン2ブースは単一ゲーム基準で最大規模で設営された。
* この記事はAIによって翻訳されました。
