カカオゲームズは、グローバルカジュアルゲーム企業ミトゥオンを買収し、ゲームポートフォリオの拡大とグローバル事業の強化に乗り出す。新共同代表体制の発足後、初のM&Aとなり、新たなジャンルのポートフォリオを確保し、安定した収益基盤を加えることで中長期的な業績改善を目指す。
カカオゲームズは15日午前の取締役会で、ミトゥオンの株式39.56%を約980億ウォンで取得することを決議した。これにより、カカオゲームズはミトゥオンの経営権を確保し、最大株主となる。
今回の投資により、ソーシャルカジノやマインドスポーツなどの新たなパイプラインを確保した。これによりポートフォリオを多様化し、グローバル競争力を強化した。また、堅実な財務構造を持つミトゥオンの買収を通じて安定した利益基盤を確保し、中長期的なターンアラウンドを目指す計画である。
ミトゥオンは2010年に設立され、グローバルソーシャルカジノ及びカジュアルゲーム事業を展開しており、ゲーム開発とサービス事業の能力を基にアジア、北米、ヨーロッパなどに事業領域を拡大してきた。2016年にコスダックに上場し、昨年の年間売上は約1209億ウォン、営業利益は約126億ウォンを記録した。全体売上に対する海外売上の比率は約80%以上である。
傘下にはゴーストスタジオやACEインタラクティブホールディングスなどがあり、北米やヨーロッパなどの海外市場を継続的に拡大している。ゲームに加え、ドラマ、ウェブトゥーン、ウェブ小説など多様なコンテンツの事業多角化を進めている。
なお、今回の買収は新共同代表体制の発足から約3ヶ月後に行われた初のM&Aである。イ・シウ代表は、6月22日にキム・テファン代表と共にカカオゲームズの共同代表に就任した。2015年にカカオゲームズに入社し、モバイル事業本部長やCBO(最高事業責任者)を経て、ゲーム事業全般を牽引してきた。
イ・シウカカオゲームズ代表は「今回の買収は新経営体制の下で事業性と収益性が検証されたM&A戦略を実行した第一歩であり、今後もカカオゲームズの未来のためのM&Aを継続していく」と述べ、「ミトゥオンが保有する多様な知的財産権(IP)コンテンツ領域に拡張し、中国地域の開発スタジオとの共同開発など多角的にシナジーを創出していく」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
