2026. 03. 27 (金)

韓国ゲーム産業、売上23兆8千億円突破 世界シェア4位

  • コンジンウォン『2025韓国ゲーム白書』発刊

  • 輸出85億ドル 北米・中国市場での影響力拡大

写真コンジンウォン
【写真=コンジンウォン】

韓国のゲーム産業は成長を続けている。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が発刊した『2025韓国ゲーム白書』によると、2024年の韓国ゲーム産業の売上は23兆8515億ウォンで、前年より3.9%増加した。

輸出額は85億346万ドル(約11兆5985億ウォン)で、前年より1.3%増加した。

2024年のゲーム分野別売上は、モバイルゲームが14兆710億ウォン(59.0%)、PCゲームが6兆94億ウォン(25.2%)、コンソールゲームが1兆1836億ウォン(5.0%)、アーケードゲームが2759億ウォン(1.2%)であった。モバイルゲームが依然として強い影響力を持っている。

2024年の世界ゲーム市場規模は前年より0.7%増の2200億7100万ドルと推定され、韓国の市場シェアは7.2%で、中国、アメリカ、日本に次いで4位を維持した。

主要国別の輸出比率は、中国(29.7%)、東南アジア(20.6%)、北米(19.5%)、日本(8.3%)の順である。特に北米と中国市場でのシェアが拡大した。輸入額は前年より3.2%減の2億4557万4000ドル(約3349億ウォン)であった。

ユ・ヒョンソクコンジンウォン院長代行は「今回の白書は韓国ゲーム産業の現状を精密に診断し、未来戦略を設計する中枢的な指標となる」と述べ、「今後もK-ゲームが世界市場で競争力を確保できるよう、データに基づく体系的な支援を惜しまない」と語った。

『2025韓国ゲーム白書』はコンジンウォンのウェブサイトで無料でダウンロードできる。





* この記事はAIによって翻訳されました。
亜洲日報の記事等を無断で複製、公衆送信 、翻案、配布することは禁じられています。
기사 이미지 확대 보기
경북 포항시 경북 포항시
닫기